Minggu, 27 Oktober 2013

cara menginstal geany di os linuk

cara menginstal geany di operasi sistem linux :
sedikit menyinggung tentang geany.geany adalah sebuah software pemograman.software geany pun sangat ringan untuk komputer kita yang mempunyai banyak fitur, diantaranya dia dapat digunakan untuk java, php, html, c++, phyton, pascal dll.



Cara install :
1.  ketikkan pada terminal : sudo apt-get install geany
2.  add-apt-repository ppa:geany-dev/ppa
3.  apt-get update
4.  apt-get install geany geany-plugins
5.  apt-get install fpc
6.  selesai

instalasi geany selesai dilakukan sekarang temen-temen dapat menjalankan program geany dan membuat program-program sepuasnya.semoga tutorial ini bermanfaat salam"SambaLado"

Cara Mengubah File PowerPoint Menjadi Video

Cara Mengubah File PowerPoint Menjadi Video

power point adalah aplikasi office buatan microsoft yang berfungsi untuk membuat slide persentasi.bagi anda yang sering melakukan presentase mungkin sering tidak asing lagi dengan aplikasi ini.dengan microsoft power point anda bisa menghasilkan slide presentasi yang baik dengan banyak kemudahan dan fitur yang beragam.
Cara Mengubah File Power Point 2010 Menjadi Video
Format file dari Power Point adalah ppt. Dan mulai pada versi power point 2007 format berubah menjadi pptx. File pptx atau ppt hanya bisa dibuka apabila di komputer telah terinstall power point ataupun aplikasi lain yang compatible dengan format file ini. Nah, tentu ini akan menjadi masalah apabila dalam sebuah kasus Anda ingin memperlihatkan tayangan slide ke rekan Anda sedangkan dia saja tidak memiliki aplikasi power point. Sebagai solusinya, Anda ubah saja file tersebut menjadi video.

Dalam kesempatan ini saya akan jelaskan cara mengubah file power point (versi 2010) menjadi format video (wmv) yang mana format ini bisa diputar pada semua komputer windows tanpa harus menginstal Microsoft Power Point 2010.

Cara Mengubah File PowerPoint Menjadi Video

Ikuti langkah berikut ini untuk mengubah file power point 2010 menjadi video :
1. Pertama-tema buka dokumen power point Anda
2. Setelah itu klik menu File > Save & Send > Create a Video
Cara Mengubah File Power Point 2010 Menjadi Video
3. Setelah itu pilih kualitas video yang Anda inginkan. Apakah untuk diupload di internet, HD display, dll. Dan juga, Anda bisa memasukkan narasi jika Anda mau. Setelah itu, jangan lupa klik tombol “Create Video”
Cara Mengubah File Power Point 2010 Menjadi Video
4. Selanjutnya pada dialog yang muncul, pilih lokasi penyimpanan video, nama video, lalu klik “Save”
Cara Mengubah File Power Point 2010 Menjadi Video
5. Tunggu hingga proses konversi selesai, dan Anda pun bisa mencoba membuka video tersebut dengan media player Anda.
Selamat Mencoba Salam "SambaLado"

Memperbaiki Flashdisk Yang Rusak Tidak Bisa Diformat

Memperbaiki Flashdisk Yang Rusak Tidak Bisa Diformat ."Sebenarnya banyak cara yang bisa ditempuh disaat kita mengalami permasalhan flashdisk yang rusak tidak bisa di format diantaranya denagan memakai software formatter yang banyak jenisnya.berikut akan saya bagikan alternatif lain bagaimana cara untuk memperbaiki flashdisk yang rusak tidak bisa diformat".



Memperbaiki Flashdisk Yang Rusak Tidak Bisa Diformat

Langkah-langkah dalam memperbaiki flashdisk yang tidak bisa diformat :
1. Masukkan dulu flashdisk ke dalam USB port yang ada di CPU.
2. Lalu klik start > run dan ketikkan: compmgmt.msc
3. Setelah itu maka akan muncul program bernama compmgmt, klik program tersebut.
4. Pilih storage yang berada di tengah setelah itu pilih disk management.
5. Disini biasanya flashdisk kalian akan terdeteksi, lalu di klik kanan dan pilih create partition.
6. Klik kanan lagi dan lalu pilih format, selesai.


Sampai disini biasanya Flashdisk kalian sudah bisa terformat
Memperbaiki Flashdisk Yang Rusak Tidak Bisa Diformat

Namun jika masih gagal juga silakan ikuti cara kedua dibawah ini.
  1. Download software USB viewer di >> SINI << fungsinya untuk mencari VID dan PID, alias ID Vendor dan ID Product flash disk kita dengan cara melihatnya lewat software tersebut.
  2. VID dan PID bisa dilihat di device connectednya, akan muncul Ox[PID] atau Ox[VID]
  3. Lalu silakan kunjungi situs http://www.flashboot.ru/iflash.html
  4. Masukkan data VID dan PID flashdisk kita di kotak yang telah disediakan dan klik tombol di sampingnya.
  5. Maka akan muncul nama-nama Flashdisk beserta detailnya, cocokkan Flashdisk milik kalian.
  6. Setelah mencocokkan, copy tulisan paling kanan dari detail Flashdisk kalian tersebut dan paste di kotak pencarian website tadi di pojok kanan atas.
  7. Maka kalian akan disediakan link untuk mendownload software yang diperlukan.
  8. Setelah mendownload dengan meng-klik tulisan Ckayatb (saya yakin cara menulisnya bukan seperti itu)
  9. Ekstrak file dan buka, maka flashdisk kalian akan terdeteksi dan klik start.
Flashdisk kalian akan menjadi normal kembali.- Selamat mencoba, semoga berhasil.

Sabtu, 26 Oktober 2013

Cara meng-crimping konektor RJ-45 ke UTP

TEORI SEDERHANA


Untuk penggunaan koneksi komputer sederhana, misalkan pada jaringan LAN, dikenal 2 buah tipe penyambungan kabel UTP, yaitu STRAIGHT CABLE dan CROSSOVER CABLE. Fungsi dari masing-masing jenis type penyambungan ini berbeda, TYPE STRAIGHT CABLE,untuk menghubungkan antara PC ke Switch, Router ke Switch, Router ke HUB dan PC ke HUB. TYPE CROSSOVER CABLE, untuk menghubungkan antara PC ke PC, Switch ke Switch, HUB ke HUB dan PC ke Router.
ALAT DAN BAHAN

Cara perakitan atau pemasangan kabel UTP ke konektornya ( RJ-45), dalam bidang teknisi komputer sering dinamakan dengan istilah CRIMPING. Alat dan bahan yang dibutuhkan antara lain :
ALAT

1. Tang Crimping

2. LAN Tester

3. Silet/Gunting Pemotong.

BAHAN

1. Kabel UTP

2. RJ-45 Connector

CARA KERJA

- Kupas lapisan luar kabel UTP sepanjang ± 1 Cm dari ujung, sehingga 8 urat kabel terlihat dari luar.
- Susun urutan warna kabel sesuai dengan standard internasional.
- Masukkan Ujung kabel UTP yang telah disusun menurut urutan internasional, kemudian jepit dengan menggunakan crimping tool sampai berbunyi “klik”

- Tes dengan menggunakan LAN Tester
- Kabel UTP siap digunakan.

Perhatian : penyusunan salah atau penjepitan yang salah menyebabkan RJ-45 Connector tidak bisa dipakai lagi.

TEKNIK MENYUSUN CABLE

TIPE STRIGHT

Ujung kabel yang satu dengan ujung kabel yang lainnya memiliki urutan kabel yang sama.
urutan warna :

Jika dicek dengan lan tester indikator lampu harus menyala (1–1, 2–2, 3–3, 4–4, 5–5, 6–6, 7–7, 8–8)

TIPE CROSSOVER CABLE

Ujung kabel yang satu dengan yang lain tidak sama
urutan warna :

Jika dicek dengan LAN Tester, indikator lampu harus menyala (1–3, 2–6, 3–1, 4–4, 5–5, 6–2, 7–7, 8–8)

Cara Kompres Video Tanpa Mengurangi Kualitas Video


Kemarin-kemarin sempat sibuk saya mencari cara untuk kompres video tapi tanpa mengurangi kualitas video yang ada. Kompres video ini ditujukan untuk memperkecil ukuran file video. Biasanya kan jika video dikompres maka kualitas gambar ataupun suara video menjadi berkurang. Setelah Googling kesana kemari akhirnya ketemu juga software yang cukup baik untuk kompres video tanpa mengurangi kualitas gambar maupun suara. Software ini bernama Ashampoo Movie Shrink & Burn. Software ini cukup handal dalam urusan kompres mengkompres video file. Oh ya, sebelumnya sudah saya jelaskan pada artikel sebelumnya tentang cara membuat video slideshow dari foto/gambar kan. Tapi ternyata software yang dipakai untuk membuat video tersebut (Total Video Converter) file output video yang dihasilkan ukurannya terlalu besar. Sehingga nantinya akan merepotkan saat upload ke Youtube. Mungkin jika koneksi internet anda kenceng tidak masalah sih mau upload video dengan ukuran besar. Tapi jika koneksi internet pas-pasan atau bahkan lemot, hal ini akan sangat memakan waktu untuk mengupload video ke Youtube. Nah, salah satu caranya yaitu dengan mengkompres video tersebut sebelum diupload ke Youtube agar file bisa berukuran lebih kecil.
Untuk software Total Video Converter kemarin bisa diatur juga sih agar ukuran file video tidak terlalu besar, akan tetapi setelah saya coba mengubah ukuran resolusi video ke yang lebih kecil ternyata kualitas video nya menjadi lebih jelek, begitu pula dengan kualitas suaranya. Jadi lebih baik menggunakan software kompres video saja. Walau pekerjaan menjadi dua kali, tapi tak apalah, orang juga baru belajar membuat video.
Sebagai pemberitahuan saja ya, tujuan saya membuat atau mengkompres video ini nantinya akan diupload ke Youtube, bukan hanya sekedar koleksi video pribadi saja.
Langsung saja ya ke tutorial cara kompres video tanpa mengurangi kualitas video originalnya.
1. Download dulu software Ashampoo Movie Shrink & Burn lewat Softpedia DI SINI
2. Instal Ashampoo Movie Shrink & Burn ke komputer anda
3. Siapkan video anda dengan ekstensi .mpg atau .mpeg, silahkan baca tutorial cara membuat video slideshow
Note: pada tutorial sebelumnya, pada langkah no. 10, silahkan anda convert video ke MPEG, seperti pada gambar berikut
convert video ke mpeg
4. Jika video sudah sipa sekarang buka Ashampoo Movie Shrink & Burn, kemudian pilih menu Internet
Ashampoo Movie Shrink Interface
5. Pilih format Youtube kemudian klik Next
kompres video ke youtube
6. Tentukan Target Size video, artinya anda tentukan ukuran video setelah dikompres nantinya. Misal sebelumnya video anda berukuran 30MB, mau anda kompres menjadi 15MB, maka masukkan angka 15 pada Target Size, setelah itu klik Add
Ashampoo Movie Shrink Target Size
7. Pilih video yang akan anda kompres, kemudian klik Next
kompres video slideshow
8. Langkah selanjutnya tentukan lokasi file hasil kompres, atau biarkan saja secara default, kemudian klik Start maka proses kompres video akan berjalan. Tunggu hingga proses selesai
Start kompres video
proses kompres video sedang berjalan
9. Setelah proses selesai silahkan klik Open destination folder untuk melihat hasil video
buka folder video hasil kompres
Selesai, demikian tutorial cara kompres video tanpa harus mengurangi kualitas video aslinya. Mungkin suatu hari nanti saya bisa menemukan software yang lebih bagus lagi untuk membuat video slideshow tanpa harus kerja dua kali seperti ini.
Berikut contoh video hasil kompres dengan software Ashampoo Movie Shrink & Burn. Semula ukuran video adalah 38 MB, setelah dikompres menjadi 12 MB saja.

Cara Paling Mudah Download Video Youtube Tanpa Software


Mengakhiri bulan Oktober ini saya akan berbagi tutorial cara download video Youtube dengan mudah. Mungkin memang benar saat ini banyak cara untuk download video di Youtube. Berbagai software download video sudah banyak bertebaran di internet, yang gratisan pun banyak. Anda tinggal milih software mana yang terbaik menurut anda. Untuk saya pribadi sampai saat ini masih mengandalkan software IDM untuk urusan download, termasuk download video Youtube. Dan saya yakin kebanyakan dari anda pasti juga menggunakan IDM untuk download video di Youtube. IDM ini memang software download multifungsi, ditambah sekarang ditambah fitur-fitur yang lebih bagus, termasuk download video. Jika anda pengguna IDM pasti saat mengunjungi salah satu video Youtube maka secara otomatis tombol Download with IDM akan muncul, biasanya di atas video. Tinggal klik tombol download maka otomatis video yang sedang kita lihat akan terdownload. Biasanya juga file download juga ditawarkan dalam berbagai format, misal flv, mp4, 3gp dan lainnya. Tinggal pilih format video yang anda inginkan, simpel kan.
Tapi suatu ketika saat saya melihat satu video di Youtube entah kenapa tombol Download with IDM ini tidak muncul. Sudah saya reload berulang kali alamat video Youtube tersebut tapi tetap tombol download tidak muncul. Saya berpendapat pribadi sih mungkin video ini memiliki hak cipta dan memang sengaja tidak boleh didownload. Waktu itu saya melihat video sebuah klip musik Indonesia, dan yang upload video tersebut adalah VEVO. Saya buka video lain dari VEVO ini juga tidak ada tombol Download with IDM. Berarti memang video yang diupload oleh VEVO ini tidak boleh untuk didownload alias berhak cipta.
Nah, bagi anda yang sering mengalami masalah seperti saya ini, kesulitan bagaimana cara untuk download video Youtube ini, ternyata ada cara paling mudah untuk mendapatkan video yang anda inginkan untuk didownload. Caranya hanya dengan menambahkan huruf “ss” tanpa tanda kutip, di depan url youtube. Misal url Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=lY7T8Mz-18s kemudian anda tambahkan ss di depan Youtube menjadi http://www.ssyoutube.com/watch?v=lY7T8Mz-18s. Kemudian tekan enter. Maka anda akan dibawa ke halaman download di situs Savefrom.Net. Di sana disediakan link download video dalam berbagai format video yang bisa anda pilih. Klik more untuk melihat pilihan format video yang lain. Enaknya download dengan cara ini juga pilihan format video yang disediakan juga lebih banyak dan lengkap.
Pilihan-Link-Download-Video-Youtube
Klik link download video tersebut sesuai pilihan anda, mau yang format flv, mp4, 3gp, atau yang lain. Biasanya jika anda klik salah satu video maka proses download akan berlangsung melalui browser yang anda gunakan. Tapi jika anda ingin proses download menggunakan IDM, tinggal klik kanan pada link download tersebut, kemudian pilih Download with IDM.
Copy-Link-Video-ke-IDM
Nah, sedikit saja share dari saya kali ini tentang cara paling mudah download video Youtube. Tanpa menggunakan software, add on, atau yang lain, cukup menambahkan huruf ss di depan url video Youtube maka anda sudah bisa mendownload video dari Youtube. Semoga share saya yang sedikit ini bermanfaat bagi anda.

Beberapa Masalah Kerusakan Komputer dan Cara Mengatasinya

Beberapa Masalah Kerusakan Komputer dan Cara Mengatasinya


Masalah yang sering ditemukan pada komputer PC
PC (Personal Computer) saat ini sudah menjadi kebutuhan setiap orang, bahkan setiap kegiatan yang berhubungan dengan administrasi di perkantoran tidak lepas dari penggunaan mesin komputer. Ada beberapa masalah yang sering kita jumpai saat kita menggunakan komputer misalnya komputer hang, dll. Terkadang disini seorang teknisi yang berperan untuk menormalkan kembali komputer yang bermasalah tersebut.
Baiklah kawan, disini saya kutif tentang beberapa masalah yang dihadapi ketika komputer mengalami kerusakan yang mungkin kita tidak tahu kerusakannya apa dan bagaimana cara mengatasinya.

1. Komputer Tidak Mau Hidup
Cara Mengatasinya :
- Cek koneksi kabel (dari power outletnya ke tombol power pada PC)
- Cek apakah stabilizer berfungsi atau tdak (jika memakai stabilizer)
- Cek kabel power pada CPU
- Jika masih juga tidak mau hidup permasalahanya mungkin terletak pada power supply atau MB2.
Komputer Mau Hidup Tetapi tidak Mau Booting
Cara Mengatasinya :
Kenali Terlebih dahulu Bunyi Beep :
Beep 1 kali saja Tanda bahwa kondisi komputer baik
Beep 1 kali, panjang Terdapat problem di memory
Beep 1 kali panjang dan 3 kali pendek Kerusakan di VGA card
Beep 1 kali panjang dan 2 kali pendek Kerusakan di DRAM parity
Beep terus menerus Kerusakan dimodul memory atau memory video
- Cek dengan menggunakan software dianosa seperti sisoft sandra, PC mark04, PC mark05 dll

2. Komputer Mau Booting Tetapi Selalu “Safe Mode “
(untuk masuk ke safe mode tekan F8)
Cara Mengatasinya :
- restart kembali komputer anda
- jika masih trouble intall ulang windows anda
- jika masih safe mode juga, berarti HD anda bermasalah
cek dengan : scan disk

3. Komputer Sering Hang
Cara Mengatasinya
- Disebabkan software mengalami crash
- tekan ctrl + alt + del >> klik End task pada program yang “Not Responding”
- tekan tombol restart pada CPU
- Disebabkan hardware mengalami konflik (adanya penambahan hardware baru)
- konflik antar hardware sering terjadi pada sistem operasi windows
- install ulang windows anda, tetapi yang perlu diingat sebelum reinstall windows anda, lepaskan dulu hardware baru anda
- alankan fasilitas “add new“ hardware yang terdapat pada control panel.

4. Keyboard Tidak Dikenali Oleh Komputer
Cara Mengatasinya
- cek apakah keyboard anda sudah terpasang dengan benar
- jika sudah tapi masih juga keyboard tidak terdeteksi maka kemungkinan keyboard anda bermasalah.
- coba ganti keyboard anda, jika sudah diganti tapi juga masih bermasalah maka kemungkinan besar yang rusak adalah di bagian port keyboard di MB anda.
- Jika memang Sudah di Ganti Keyboard Baru tapi tetap tidak terdeteksi Juga Coba Ganti dengan Keyboard USB dan apabila tidak terdeteksi Juga berarti ada yang salah Pada sitem Windows Sobat6 Mouse Tidak Dikenali Oleh Komputer (sama denagn kasus keyboard)

5. Pointer Mouse Selalu Meloncat-Loncat
Cara Mengatasinya
- mouse kotor segera di Bersihkan (khususnya pada bola mouse)


6. Komputer Sering Crash
Cara Mengatasinya :
- cek semua posisi kabel, hardware, dan juga tegangan pada casing, cek suhu pada CPU dan juga cek ram, processor dan juga vga.

7. Bila Produsen MetherBoard(MB) Tidak Diketahui
Cara Mengatasinya :
- buka casing, dan cek CPU anda biasanya sebuah MB memiliki label produsen yang sekaligus berisi spesifikasi tipe Mbnya.
- Lihat pada manual book
- Cari data Mb lewat internet, cocokan ID yang tercetak pada sticker board denan daftar yang terdapat pada situs www.fcc.gov/oet/fccid, dan cari daftar nomor ID yang dikeluarkan oleh lembaga perijinan untuk perangkat elektonik di Amerika
- Gunakan software analisa, seperti sandra99 dll.

8. Lupa Password BIOS
Cara Mengatasinya :
- Cabut batterey cmos pada cpu
- Atau dengan cara emncoba menebak bberapa password default untuk beberapa produsen bios misalkan AMI dan AWARD (contoh : A.M.I, AMI, AMI_SW, ALLY, 589589 dll)

9. Jam dan setting tanggal BIOS Selalu Berubah-Rubah
Cara Mengatasinya :
- batteray cmos sudah tidak berfungsi (mati), ganti dengan batteray yang baru

10. Menambah Perangkat Hardware Baru, Tp Tidak Terdeteksi Oleh BIOS
Cara Mengatasinya :
- Kemungkinan besar bios anda sudah kuno sehingga tidak dapat mendeteksi hardware yang baru, maka segera update bios anda (bisa download melalui internet, mis : www.windrivers.com)

11. Melacak Kerusakan Card Pada MB
Cara Mengatasinya :
- cobalah denganmencabut dan menancapkan beberapa card pada MB anda
- jika booting berhasil maka card anda tidak bermasalah begitu jua sebaliknya

12. Pasang Processor Baru Tp Tidak Terdeteksi
Cara Mengatasinya :
- cek apakah anda sudah memasang processor denan benar
- cek apakah posisi jumper pada processor sudah benar (tentang jumper pada processor bisa anda priksa pada manual booknya)

13. Crash Setelah Memasang RAM Baru
Cara Mengatasinya :
- kemungkinan ram yang anda pasang tidak kompatibel dengan komputer anda (cabut ram tersebut)

14. Menambah RAM Tapi Tidak Terdeteksi
Cara Mengatasinya :
- Lakukan pengecekan seperti ketika kasus sebelumnya
- Pastikan slot yan dipakai sesuai, misalnya : SD RAM memiliki slot yang hampir sama dengan RD RAM tetapi RD RAM, tidak bisa terdeteksi meskipun bisa dipasang pada slot jenis SD RAM.

15. Setelah Menambah RAM Proses Komputer Manjadi Semakin Lambat
Cara Mengatasinya :
- perhatikan batas kapasitas ram anda, misalnya ram jenis EDO batas maksimalnya adalah 64 MB, maka ketika dipaksakan untuk ditambah maka komputer anda menjadi semakin lambat

16. Virtual Ram
Cara Mengatasinya :
- klik kanan icon My computer, pilih propertis, kemudian pilih tab performance dan klik VIRTUAL MEMORY
- pilih item let me specify my own virtual memory setting (pilih HD yang akan digunakan sebagai virtual memory)
- klok OK

17. Monitor Tidak Mau Nyala
Cara Mengatasinya :
- pastikan semua kabel power maupun konektor yang berhubungan dengan monitor ok
- pastikan juga pin yang ada pada port VGA masuk dengan sempuran tidak ada yang bengkok apalagi tidak masuk semua/salah satu pin ke port VGA
- pastikan juga VGA card anda ok

18. Monitor Menjadi Gelap Saat Loading Windows
Cara Mengatasinya :
- kemungkinan disebabkan karena setup driver untuk monitor tidak tepat(setting frekuensinya terlalu tinggi)
- masuk dulu ke dalam kondisi safe mode (tekan F8)
- install ulang driver VGAnya

19. Tampilan Tiba-Tiba Rusak Dan Komputer Manjadi Hang
Cara Mengatasinya :
- dikarenakan suhu (pada VGA card) sangat panas

20. Ukuran Tampilan monitor Tidak Sesuai Keinginan
Cara Mengatasinya :
- masuk ke display propertis (klik kana semabrang tempat pilih propertis)
- Tekan tab setting dan dan atur ukuran tampilan sesuai dengan keinginan (pada screean area)

21. Monitor Seperti Berkedip Saat Digunakan
Cara Mengatasinya :
- masuk ke display propertis (klik kana semabrang tempat pilih propertis)
- Tekan tab setting dan klik advance, kemudian klik adapter, pada bagian ini ditampilkan refresh raet yang dinginkan

22. Sound Card Baru Tidak Terdeteksi
Cara Mengatasinya :
- Crash dengan sound card yang lama
- cek pada manual booknya, apakah soundcard onboardnya perlu dimatikan atau tidak jika hendak menginstall ulang soundcard yang baru (biasanya bisa dimatikan lewat jumper atau bios)

TUGAS 1 SISTEM MANAJEMEN BASIS DATA (SMBD)


TUGAS 1


SISTEM MANAJEMEN BASIS DATA (SMBD)




Oleh:
                             1. Alfiandri                             : (121051128)
                             2. Syahfrizal S Ardiansyah      : (121051125)
         3. Adib Arwanda Kusuma       : (121051072)
         4. Enggar Febriyanti               : (121051104)



JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
INSTITUT SAINS DAN TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA




  1. Analisis sistem Swalayan
Pada Sistem Informasi Swalayan, prosesnya adalah :
  • Pembeli => pemilihan barang => pembayaran

2. Perancangan sistem di swalayan

DFD
  • DFD Level Context 

    3. Diagram arus level 0 ini merupakan Proses secara keseluruhan pada sistem informasi Laboratorium, dimana semua inputan yang ada akan diproses dengan empat proses yaitu Pendaftaran, Penjadwalan, Kegiatan Praktikum dan Penilaian.
  • DFD Level 0
 


  • DFD Level 1
 

  • ERD

Entitas, Atribut, Kerelasian, Jenis Kerelasian (Catatan: Atribut & Jenis kerelasian tidak ditampilkan) 

 
Struktur tabel database dan primary key nya






     Relasi tabelnya di access








 

contoh makalah tentang jaringan komputer


BAB I
PENDAHULUAN

makalah.jpg
Tiga abad sebelum sekarang, masing-masing ditandai dengan dominasi yang berbeda. Abad ke-18 didominasi oleh perkembangan sistem mekanik yang mengiringi revolusi industri. Abad ke-19 merupakan jaman mesin uap. Abad ke-20, teknologi radio, tv dan komputer memegang peranan untuk pengumpulan, pengolahan dan media distribusi informasi. Abad ke-21 saat ini atau era-informasi, dimana teknologi jaringan komputer global yang mampu menjangkau seluruh wilayah dunia, pengembangan sistem dan teknologi yang digunakan, penyebaran informasi melalui media internet, peluncuran satelit-satelit komunikasi dan perangkat komunikasi wireless/selular menandai awal abad millenium.

Sejak me-masyarakat-nya internet dan dipasarkannya sistem operasi Windows95 oleh Microsoft Inc., menghubungkan beberapa komputer baik komputer pribadi (PC) maupun server dengan sebuah jaringan dari jenis LAN (Local Area Network) sampai WAN (Wide Area Network) menjadi sebuah hal yang mudah dan biasa. Demikian pula dengan konsep “downsizing” maupun “lightsizing” yang bertujuan menekan anggaran belanja (efisiensi anggaran) khususnya peralatan komputer, maka kebutuhan akan sebuah jaringan komputer merupakan satu hal yang tidak bisa terelakkan.

A.             Pengertian Jaringan Komputer

Jaringan komputer adalah ”interkoneksi” antara 2 komputer autonomous atau lebih, yang terhubung dengan media transmisi kabel atau tanpa kabel (wireless).
Autonomous adalah apabila sebuah komputer tidak melakukan kontrol terhadap komputer lain dengan akses penuh, sehingga dapat membuat komputer lain, restart, shutdows, kehilangan file atau kerusakan sistem.

Dalam defenisi networking yang lain autonomous dijelaskan sebagai jaringan yang independent dengan manajemen sistem sendiri (punya admin sendiri), memiliki topologi jaringan, hardware dan software sendiri, dan dikoneksikan dengan jaringan autonomous yang lain. (Internet merupakan contoh kumpulan jaringan autonomous yang sangat besar.)

Dua unit komputer dikatakan terkoneksi apabila keduanya bisa saling bertukar data/informasi, berbagi resource yang dimiliki, seperti: file, printer, media penyimpanan (hardisk, floppy disk, cd-rom, flash disk, dll). Data yang berupa teks, audio maupun video, bergerak melalui media kabel atau tanpa kabel (wireless) sehingga memungkinkan pengguna komputer dalam jaringan komputer  dapat saling bertukar  file/data, mencetak pada printer yang sama dan menggunakan hardware/software  yang terhubung dalam jaringan bersama-sama

Tiap  komputer, printer atau  periferal  yang terhubung dalam jaringan disebut dengan ”node”. Sebuah jaringan komputer sekurang-kurangnya terdiri dari dua unit komputer atau lebih, dapat berjumlah puluhan komputer, ribuan atau bahkan jutaan node yang saling terhubung satu sama lain.

Didalam jaringan komputer dikenal sistem koneksi antar node (komputer),  yakni:

1.            Peer to peer

Peer artinya rekan sekerja. Peer-to-peer network adalah jaringan komputer yang terdiri dari beberapa komputer, terhubung langsung dengan kabel crossover atau wireless atau juga dengan perantara hub/switch.

Komputer pada jaringan peer to peer ini biasanya berjumlah sedikit dengan 1-2 printer. Untuk penggunaan khusus, seperti laboratorium komputer, riset dan beberapa hal lain, maka model peer to peer ini bisa saja dikembangkan untuk koneksi lebih dari 10 hingga 100 komputer. 

Peer to peer adalah suatu model dimana tiap PC dapat memakai resource pada PC lain atau memberikan resourcenya untuk dipakai  PC lain, Tidak ada yang bertindak sebagai server yang mengatur sistem komunikasi dan penggunaan resource komputer yang terdapat dijaringan, dengan kata lain setiap komputer dapat berfungsi sebagai client maupun server pada periode yang sama.

Misalnya terdapat beberapa unit komputer dalam satu departemen, diberi nama group sesuai dengan departemen yang bersangkutan. Masing-masing komputer diberi alamat IP dari satu kelas IP yang sama agar bisa saling sharing untuk bertukar data atau resource yang dimiliki komputer masing-masing, seperti printer, cdrom, file dan lain-lain.

a. Kelebihan jaringan peer to peer
  1. Implementasinya murah dan mudah 
  2.   Tidak memerlukan software administrasi jaringan yang khusus 
  3.   Tidak memerlukan administrator jaringan
b. Kekurangan jaringan peer to peer
  1.  Jaringan tidak bisa terlalu besar (tidak bisa memperbesar jaringan) 
  2.  Tingkat keamanan rendah 
  3.  Tidak ada yang memanajemen jaringan 
  4.    Pengguna komputer jaringan harus terlatih mengamankan komputer masing-masing 
  5.  Semakin banyak mesin yang disharing, akan mempengaruhi kinerja komputer
2.             Client – Server

Client Server merupakan model jaringan yang menggunakan satu atau beberapa komputer sebagai server yang memberikan resource-nya kepada komputer lain (client) dalam jaringan, server akan mengatur mekanisme akses resource yang boleh digunakan, serta mekanisme komunikasi antar node dalam jaringan.

Selain pada jaringan lokal, sistem ini bisa juga diterapkan dengan teknologi internet. Dimana ada suatu unit komputer) berfungsi sebagai server yang hanya memberikan pelayanan bagi komputer lain, dan client yang juga hanya meminta layanan dari server. Akses dilakukan secara transparan dari client dengan melakukan login terlebih dulu ke server yang dituju.

Client hanya bisa menggunakan resource yang disediakan server sesuai dengan otoritas yang diberikan oleh administrator. Aplikasi yang dijalankan pada sisi client, bisa saja merupakan resource yang tersedia di server. namun hanya bisa dijalankan setelah terkoneksi ke server. Pada implementasi software splikasi yang di-install disisi client berbeda dengan yang digunakan di server.

Jenis layanan Client-Server antara lain :
  • File Server : memberikan layanan fungsi pengelolaan file.
  • Print Server : memberikan layanan fungsi pencetakan.
  • Database Server : proses-proses fungsional mengenai database dijalankan pada mesin ini dan stasiun lain dapat minta pelayanan.
  •  DIP (Document Information Processing) : memberikan pelayanan fungsi penyimpanan, manajemen  dan pengambilan data.
a. Kelebihan jaringan client server
  1. Mendukung keamanan jaringan yang lebih baik
  2. Kemudahan administrasi ketika jaringan bertambah besar
  3. Manajemen jaringan terpusat
  4.   Semua data bisa disimpan dan di backup terpusat di satu lokasi
b. Kekurangan jaringan client server
1.      Butuh administrator jaringan yang profesional
2.      Butuh perangkat bagus untuk digunakan sebagai komputer server
3.      Butuh software tool operasional untuk mempermudah manajemen jaringan
4.      Anggaran untuk manajemen jaringan menjadi besar
5.      Bila server down, semua data dan resource diserver tidak bisa diakses
BAB II
JARINGAN KOMPUTER DAN SISTEM TERDISTRIBUSI


Sebelum jaringan komputer popular, user komputer pernah mengenal sistem terdistribusi. Terdapat hal yang cukup membingungkan dalam pemakaian istilah jaringan komputer dan sistem terdistribusi (distributed system).

Persamaannya adalah keduanya merupakan sekumpulan komputer yang saling terkoneksi dengan dengan media transmisi yang relatif tidak jauh berbeda, sama-sama harus memindahkan  file. Perbedaan yang lebih spesifik antara Jaringan Komputer dan Sistem Distribusi sbb:

1. Perbedaan Jaringan Komputer
  •  Komputer yang terhubung merupakan gabungan yang terdiri dari beberapa workstation atau juga gabungan komputer server dan client 
  •   Beberapa komputer terhubung agar dapat sharing, namun tiap pekerjaan ditangani sendiri sendiri oleh komputer yang meminta dan dimintai layanan.Server hanya melayani permintaan sesuai antrian yang sudah diatur sistem. 
  •  Kualitas komunikasi data dipengaruhi oleh media transmisi yang digunakan.Lamanya suatu proses dipengaruhi oleh spesifikasi hardware masing-masing station yg meminta layanan. User dapat mengetahui proses yang sedang berlangsung (di komp station atau di server).
  • Metode komunikasi antar komputer dengan model Peer to Peer atau Client Server 
  • Masing-masing node atau workstation (pada metode peer to peer) tidak membutuhkan komputer server khusus untuk menangani seluruh pekerjaan.Antar node bisa saling bertukar file atau resource yang dimiliki, sesuai keinginan/permission yg diatur pemilik komputer.
  • Masing-masing user disetiap workstation (client) sadar betul akan proses yang sedang terjadi apabila ia meminta layanan atau mengirimkan data keserver.User secara explisit (nyata) harus “login” pada server, kalau ingin memanfaatkan resource yang dimiliki oleh server. Secara explisit menyampaikan tugasnya dari jauh, secara explisit memindahkan file-file, namun secara umum menangani sendiri seluruh manajemen jaringan.
  • Tiap user memiliki identitas & password yang unik untuk dapat login serta menggunakan resource yang terdapat di server.Umumnya user tidak bisa menggunakan ID yang sama, untuk login ke server, namun policy seorang Admin dapat merubah aturan ini agar sebuah ID dapat digunakan bersama-sama secara terbatas.
  • Keberadaan sejumlah komputer dalam jaringan tidak harus transparan disatu lokasi, sehingga secara fisik tidak dapat dilihat oleh user lain yang berada dalam jaringan.
  •    Spesifikasi hardware server tidak harus lebih baik dari hardware client
  • Merupakan sistem yang menggabungkan kinerja perangkat dan aplikasi dari physical layer sampai dengan application layer.
2. Perbedaan Jaringan Distribusi
 
  • Komputer yang terhubung terdiri dari host (komputer utama) dan terminal-terminal (komputer yang terhubung dengan komputer host). 
  •  Beberapa host komputer terhubung agar dapat mengerjakan sebuah atau beberapa pekerjaan besar bersama.Host melayani beberapa terminal dan melakukan proses berdasarkan input dari terminal-terminal. 
  •  Kualitas komunikasi data dipengaruhi oleh sistem. Lamanya suatu proses tergantung Sistem Operasi yang akan memilih prosesor komputer mana yang akan digunakan. User tidak dapat mengetahui proses yang sedang berlangsung di host. 
  •    Metode komunikasi antar komputer tersentralisasi (terpusat pada komputer utama/host)
  • Masing-masing terminal membutuhkan host (komputer utama) untuk dapat aktif melakukan pekerjaan dan berkomunikasi dengan terminal lain.Antar terminal tidak dapat saling sharing file atau resource tanpa campur tangan host (supervisor host).
  • Masing-masing user disetiap terminal tidak dapat menyadari proses yang berlangsung pada sistem User tidak perlu melakukan pekerjaan secara explisit, karena semua proses dan manajemen dilakukan/ ditangani secara otomatis oleh sistem tanpa diketahui user. Meskipun secara umum seorang user pada tiap terminal juga harus login untuk bisa memanfaatkan resource host.
  • Tiap user juga memiliki ID dan password untuk dapat login ke host & menggunakan resource yang disediakan.Umumnya beberapa terminal dapat menggunakan ID yang sama untuk login ke komp host, namun Admin/Supervisor sistem dapat merubah dengan hanya mengijinkan satu ID untuk tiap terminal
  • Keberadaan sebuah atau sejumlah komputer atau terminal autonomous, bersifat transparan (jelas) bagi user, biasanya berada dalam suatu area lokasi. 
  • Spesifikasi hardware host (komputer utama) harus lebih baik dari terminal 
  • Merupakan suatu sistem perangkat lunak yang dibuat dan bekerja pada lapisan atas sebuah sistem jaringan. 
·        BAB III
SEJARAH JARINGAN & INTERNET


1. Jaringan Komputer

Ditahun 1950-an ketika jenis komputer mulai membesar sampai terciptanya super komputer, maka sebuah komputer mesti melayani beberapa terminal. (Lihat Gambar 1.4) Untuk itu ditemukan konsep distribusi proses berdasarkan waktu yang dikenal dengan nama TSS (Time Sharing System), dan untuk pertama kali terbentuklah jaringan (network) komputer pada lapis aplikasi.
Pada sistem TSS beberapa terminal terhubung ke sebuah host komputer. Dalam proses TSS mulai nampak perpaduan teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi yang pada awalnya berkembang sendiri-sendiri.

Pada tahun 1957 Advanced Research Projects Agency (ARPA) dibentuk oleh Departement of Defence (DoD) USA, 1967 disain awal dari ARPANET diterbitkan dan tahun 1969 DoD menggelar pengembangan ARPANET dengan mengadakan riset untuk menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik (program ini dikenal dengan nama ARPANET).

Dalam proses ini beberapa host komputer mengerjakan sebuah pekerjaan besar secara seri untuk melayani beberapa terminal yang tersambung secara paralel disetiap host komputer. Pada proses distribusi sudah mutlak diperlukan perpaduan yang mendalam antara teknologi komputer dan telekomunikasi, karena selain proses yang harus didistribusikan, semua host komputer wajib melayani terminal-terminalnya dalam satu perintah dari komputer pusat.

Selanjutnya ketika harga-harga komputer kecil sudah mulai menurun dan konsep proses distribusi sudah matang, maka penggunaan komputer dan jaringannya sudah mulai beragam, dari mulai menangani proses bersama-sama maupun komunikasi antar komputer (Peer to Peer System) tanpa melalui kendali komputer pusat. Untuk itu mulailah berkembang teknologi jaringan lokal yang dikenal dengan sebutan LAN. Demikian pula ketika Internet mulai diperkenalkan, maka sebagian besar LAN yang berdiri sendiri mulai berhubungan satu sama lain, hingga terbentuklah jaringan raksasa WAN.


Asal usulnya yaitu Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon. Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).

Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.

Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu pada tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.
Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.

Tahun kejadian penting Tahun 1957 Uni Soviet (sekarang Rusia) meluncurkan wahana luar angkasa, Sputnik. 1958 Sebagai buntut dari "kekalahan" Amerika Serikat dalam meluncurkan wahana luar angkasa, dibentuklah sebuah badan di dalam Departemen Pertahanan Amerika Serikat, Advanced Research Projects Agency (ARPA), yang bertujuan agar Amerika Serikat mampu meningkatkan ilmu pengetahuan dan teknologi negara tersebut. Salah satu sasarannya adalah teknologi komputer.

1962 J.C.R. Licklider menulis sebuah tulisan mengenai sebuah visi di mana komputer-komputer dapat saling dihubungkan antara satu dengan lainnya secara global agar setiap komputer tersebut mampu menawarkan akses terhadap program dan juga data. Pada tahun ini juga RAND Corporation memulai riset terhadap ide ini (jaringan komputer terdistribusi), yang ditujukan untuk tujuan militer.

Awal 1960-an Teori mengenai packet-switching dapat diimplementasikan dalam dunia nyata.
Pertengahan 1960-an ARPA mengembangkan ARPANET untuk mempromosikan "Cooperative Networking of Time-sharing Computers", dengan hanya empat buah host komputer yang dapat dihubungkan hingga tahun 1969, yakni Stanford Research Institute, University of California, Los Angeles, University of California, Santa Barbara, dan University of Utah 1965 Istilah "Hypertext" dikeluarkan oleh Ted Nelson. 1968 Jaringan Tymnet dibuat.

1971 Anggota jaringan ARPANET bertambah menjadi 23 buah node komputer, yang terdiri atas komputer-komputer untuk riset milik pemerintah Amerika Serikat dan universitas.
1972 Sebuah kelompok kerja yang disebut dengan International Network Working Group (INWG) dibuat untuk meningkatkan teknologi jaringan komputer dan juga membuat standar-standar untuk jaringan komputer, termasuk di antaranya adalah Internet. Pembicara pertama dari organisasi ini adalah Vint Cerf, yang kemudian disebut sebagai "Bapak Internet" 1972-1974 Beberapa layanan basis data komersial seperti Dialog, SDC Orbit, Lexis, The New York Times DataBank, dan lainnya, mendaftarkan dirinya ke ARPANET melalui jaringan dial-up

1973 ARPANET ke luar Amerika Serikat: pada tahun ini, anggota ARPANET bertambah lagi dengan masuknya beberapa universitas di luar Amerika Serikat yakni University College of London dari Inggris dan Royal Radar Establishment di Norwegia

BAB IV 
TUJUAN DAN MANFFATJARINGAN KOMPUTER


1. Tujuan / Manfaat Jaringan Komputer
Manfaat jaringan komputer bagi user dapat dikelompokkan menjadi dua, yaitu: untuk kebutuhan perusahaan, dan jaringan untuk umum.


Resource sharing yang bertujuan agar seluruh program, peralatan, khususnya data dapat digunakan oleh setiap orang yang ada pada jaringan.

Saving Money (Penghematan uang/anggaran): Perangkat dan data yang dapat dishare akan membuat penghematan anggaran yang cukup besar, karena tidak perlu membeli perangkat baru untuk dipasang ditiap-tiap unit komputer

High reliability (kehandalan tinggi): Sistem Informasi Manajemen Kantor Terpadu atau Sistem Pelayanan Satu Atap dengan teknologi client-server, internet maupun intranet dapat diterapkan pada jaringan komputer, sehingga dapat memberikan pelayanan yang handal, cepat dan akurat sesuai kebutuhan dan harapan.

b.Manfaat jaringan komputer untuk umum:

Jaringan komputer akan memberikan layanan yang berbeda kepada pengguna di rumah-rumah dibandingkan dengan layanan yang diberikan pada perusahaan. Terdapat tiga hal pokok yang  mejadi daya tarik jaringan komputer pada  perorangan yaitu:
  1. access ke informasi  yang berada di tempat lain (seperti akses berita terkini, info e-goverment, e-commerce atau e-business, semuanya up to date). 
  2.   komunikasi person to person (seperti e-mail, chatting, video conferene dll). 
  3.  Hiburan interaktif (seperti nonton acara tv on-line, radio streaming, download film atau lagu, dll).

BAB V
MASALAH-MASALAH SOSIAL YANG DITIMBULKAN DARI JARINGAN KOMPUTER (INTERNET)


Penggunaan jaringan oleh masyarakat luas akan menyebabkan timbulnya masalah-masalah sosial, etika, politik, maupun ekonomi yang tak terelakkan. Internet telah masuk ke segala  penjuru kehidupan masyarakat, semua orang dapat  memanfaatkannya tanpa memandang status sosial, usia, juga jenis kelamin.

Penggunaan internet tidak akan menimbulkan masalah selama subyeknya terbatas pada topik-topik teknis, pendidikan atau hobi, juga hal-hal yang masih dalam batas norma-norma kehidupan, tetapi kesulitan mulai muncul bila suatu situs di internet mempunyai topik yang sangat menarik perhatian orang, seperti pertentangan politik, agama, sex, dll.

Koneksi jaringan komputer/internet ini juga akan menimbulkan masalah ekonomi yang serius bila teknologinya dimanfaatkan oleh fihak-fihak tertentu yang ingin mengambil keuntungan pribadi namun merugikan fihak lain, misalnya kegiatan carding, download software komersil secara ilegal dll.

Gambar-gambar yang dipasang disitus-situs internet mungkin merupakan sesuatu yang biasa bagi sebahagian orang, namun sangat mengganggu bagi sebagian orang lain (karena bisa menimbulkan masalah SARA).
Selain itu, bentuk pesan-pesan tidaklah terbatas hanya pesan tekstual saja. Foto berwarna dengan resolusi tinggi dan bahkan videoclip singkatpun sekarang sudah dapat dengan mudah disebar-luaskan melalui jaringan komputer.
Sebagian orang dapat bersikap acuh tak acuh, tapi bagi sebagian lainnya pemasangan materi tertentu (misalnya pornografi) merupakan sesuatu yang tidak dapat diterima.
 

BAB VI
JENIS-JENIS JARINGAN

Secara umum jaringan komputer  terbagi menjadi 3 jenis jaringan yaitu :

1. Local Area Network (LAN)

Sebuah LAN, adalah jaringan yang dibatasi oleh area yang relatif kecil, umumnya dibatasi oleh area lingkungan, seperti sebuah kantor pada sebuah gedung, atau tiap-tiap ruangan pada sebuah sekolah. Biasanya jarak antar node tidak lebih jauh dari sekitar 200 m.

2 Metropolitan Area Network (MAN)

Sebuah MAN, biasanya meliputi area yang lebih besar dari LAN, misalnya antar gedung dalam suatu daerah (wilayah seperti propinsi atau negara bagian). Dalam hal ini jaringan menghubungkan beberapa buah jaringan kecil ke dalam lingkungan area yang lebih besar, sebagai contoh yaitu: jaringan beberapa kantor cabang sebuah bank didalam sebuah kota besar yang dihubungkan antara satu dengan lainnya.

3. Wide Area Network (WAN)

Wide Area Network (WAN) adalah jaringan yang biasanya sudah menggunakan media wireless, sarana satelit ataupun kabel serat optic, karena jangkauannya yang lebih luas, bukan hanya meliputi satu kota atau antar kota dalam suatu wilayah, tetapi mulai menjangkau area/wilayah otoritas negara lain.
Sebagai contoh jaringan komputer kantor City Bank yang ada di Indonesia ataupun yang ada di negara lain, yang saling berhubungan, jaringan ATM Master Card, Visa Card atau Cirrus yang tersebar diseluruh dunia dan lain-lain.

Biasanya  WAN  lebih  rumit dan sangat kompleks bila dibandingkan LAN maupun MAN. Menggunakan banyak sarana untuk menghubungkan antara LAN dan WAN kedalam komunikasi global seperti internet, meski demikian antara LAN, MAN dan WAN tidak banyak berbeda dalam beberapa hal, hanya lingkup areanya saja yang berbeda satu diantara yang lainnya.
Nilai-nilai yang terdapat pada tabel diatas, bukan merupakan nilai mutlak bagi jarak yang menghubungkan antar komputer, karena jarak tersebut bisa saja lebih pendek tergantung kondisi area suatu wilayah.

BAB VI
KESIMPULAN
A. Kesimpulan

Jaringan komputer (jarkom) adalah ”interkoneksi” antara 2 komputer autonomous atau lebih, yang terhubung dengan media transmisi kabel atau tanpa kabel (wireless).
Dua unit komputer dikatakan terkoneksi apabila keduanya bisa saling bertukar data/informasi, berbagi resource yang dimiliki, seperti: file, printer, media penyimpanan (hardisk, floppy disk, cd-rom, flash disk, dll).
Tiap  komputer, printer atau  periferal  yang terhubung dalam jaringan disebut dengan ”node”. Sebuah jaringan komputer sekurang-kurangnya terdiri dari dua unit komputer atau lebih.

Peer to peer adalah suatu model dimana tiap PC dapat memakai resource pada PC lain atau memberikan resourcenya untuk dipakai  PC lain, Tidak ada yang bertindak sebagai server yang mengatur sistem komunikasi dan penggunaan resource komputer yang terdapat dijaringan, dengan kata lain setiap komputer dapat berfungsi sebagai client maupun server pada periode yang sama.
Client Server merupakan model jaringan yang menggunakan satu atau beberapa komputer sebagai server yang memberikan resource-nya kepada komputer lain (client) dalam jaringan.